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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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