本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一个输(shū)出(chū)循(xún)环
②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)
③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值(zhí)
④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了