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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选(xuǎn)好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择(zé)风属(shǔ)性角色了(le),可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢(ne)?想知(zhī)道(dào)答案(àn)就(jiù)赶(gǎn)快看(kàn)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前期有(yǒu)了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高山(shān)丘陵都(dōu)不在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个元素发生器(qì)输出也(yě)不(bù)低,加上高的离谱的充能速度(dù),后期依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运工

只要是任何可以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比(bǐ)起(qǐ)温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于输出效率是极(jí)大的提高(gāo),贯穿前期到后期的优秀辅助能(néng)力(lì)加上后期不俗的输出,虽然(rán)没有(yǒu)探索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅提(tí)升,依然算(suàn)的上是EX级的(de)角色(sè)。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角色也要(yào)输(shū)出给你看(kàn)!

在所有风(fēng)属性角色都是(shì)5星角(jiǎo)色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风属性工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜(mí)必须(xū)的(de)角色,而且(qiě)输出其实(shí)并(bìng)不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五(wǔ)星的面板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练(liàn)起来了(le)),风属性探图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高额输出还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角色之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没有人比(bǐ)我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(hào)(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角色,抽到之(zhī)后可以(yǐ)解放主角(jiǎo)成(chéng)为岩(yán)属(shǔ)性专职(zhí)工具(jù)人(rén)。五星不俗的(de)面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能(néng)分(fēn)析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进(jìn)行六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段射(shè)击具(jù)有短暂的(de)前摇,但命(mìng)中后能(néng)够造成大量伤害。 

重击:进(jìn)行(xíng)伤害更高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄准射(shè)击和(hé)满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能(néng):点按(àn):在目标位置唤出风域,对(duì)处(chù)于(yú)风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤出更(gèng)大的风(fēng)域(yù),乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大招(zhāo):消耗60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大的(de)暴风。暴风会持(chí)续(xù)吸引周围敌人(rén),并对(duì)其造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获(huò)得对应属性,造成对应元(yuán)素的附加伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的(de)大(dà)招(zhāo)能够吸引周围(wéi)的敌人,把怪聚集到一(yī)起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到一起后,玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆进(jìn)行整体(tǐ)打击(jī),比如(rú)火元(yuán)素+雷元素(sù),可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害的超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高速五连击。 

重击(jī):带击飞效(xiào)果的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击飞(fēi)敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造(zào)一(yī)片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人(rén)的(de)同时为我(wǒ)方成员回复气(qì)血,回血量(liàng)取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一(yī)定输出(chū)能力的(de)回复型(xíng)辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在(zài)攻击(jī)的同(tóng)时回复全队(duì)队友的气血(xuè),恢复(fù)值取决于琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在队(duì)伍中主(zhǔ)输出血量较(jiào)低,奶暂(zàn)时放(fàng)不出大招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的两段攻击。

元素(sù)技(jì)能:对前方敌人持续造(zào)成(chéng)风属性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持(chí)续(xù)前(qián)进(jìn)的龙卷风,将敌人(rén)和沿途物体(tǐ)卷(juǎn)入,有(yǒu)一定的聚(jù)怪效果,如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素,还能额外造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输(shū)出可辅助。 

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