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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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