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本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(h于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译uǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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