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骰子房中生成的掉落(luò)物有(yǒu)可能(néng)位(wèi)于(yú)中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们将会触(chù)发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的(de)结(jié)合(hé)骰(tóu)子房获(huò)得需要玩家先在(zài)楼层生(shēng)成一个献祭(jì)房,献祭(jì)房有概率被骰(tóu)子房取代,骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他(tā)们将(jiāng)会触(chù)发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与(yǔ)大多(duō)数其他(tā)特殊(shū)房间不同,骰子房需要两(liǎng)把钥(yào)匙才能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房,必须先(xi相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术ān)决定是否在当前(qián)楼层生成(chéng)一个献祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(cháng)在每层发(fā)生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的(de)总(zǒng)血量大于等于其当(dāng)前的心之(zhī)容器(qì)数(shù)目,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏(xì)确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会(huì)增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上(shàng),拾(shí)取他(tā)们便触发骰子房效果。

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