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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高(平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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