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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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