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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

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想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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