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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

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例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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