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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

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三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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