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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比的所有(yǒu)内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)专(zhuān)区。

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