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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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