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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两(l中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机iǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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