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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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