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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

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技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

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