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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

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在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求(q斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说iú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说>其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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