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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(f凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点ǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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