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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

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想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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