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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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