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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎ乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么o)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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