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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí音域划分从低到高,人声音域划分)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游音域划分从低到高,人声音域划分戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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