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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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