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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 1分钟前刚刚哪里发生了地震15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败1分钟前刚刚哪里发生了地震他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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