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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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