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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的(de)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思)反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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