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手机扩展内存是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎn手机扩展内存是什么意思g):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

手机扩展内存是什么意思游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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