橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的néng)量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fē民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的i)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

评论

5+2=