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杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换杰威尔属于什么档次,男士护肤品十大排行榜10强(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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