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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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