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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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