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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗="/zb_users/upload/2023/1225/da8da01077adf193eede29efb2241bd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享">

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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