橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的s三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因s也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

评论

5+2=