橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(t<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束</span>uī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

评论

5+2=