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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作(好好记住我在你体内的感觉zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。好好记住我在你体内的感觉

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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