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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字十公分有多长 10厘米就是10公分吗,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果十公分有多长 10厘米就是10公分吗非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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