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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义很多,5叠(dié)的莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kā莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义i)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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