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特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王

特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游特朗普为什么叫懂王吗? 特朗普为什么称为懂王戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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