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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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