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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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