橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时(shí)爽,大家一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多(duō),主角不再(zài)是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这(zhè)一点在后期应该会更(gèng)加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略的选择,只是(shì)最(zuì)初(chū)有一定随机性(xìng),开局(jú)不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能(néng)效(xiào)果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目(mù)标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级(jí)需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数(shù)值本身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率低,之一(yī)关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般(bān),画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功(gōng)能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然(rán)省了(le)来回(huí)跑,但(dàn)是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振(zhèn)动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂(guà)在(zài)人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

评论

5+2=