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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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