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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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