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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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