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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择多种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游(yóu)戏(xì)都能带(dài)给你更(gèng)加(jiā)丰富(fù)和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还可以建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防(fáng),不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一(yī)定的特(tè)点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构(gòu),养成(chéng)线不多,升级需要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困(kùn)难频率低,之一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变(biàn)现的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基本(běn)能联想到是什么。效(xiào)果表达更(gèng)加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白屏的,但是(shì)跳过动(dòng)画的(de)功(gōng)能(néng)还是可以用的,可(kě)以正(zhèng)常(cháng)进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离(lí)有(yǒu)点近(jìn),有(yǒu)一(yī)定的压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然(rán)而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那(nà)被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂(guà)在(zài)人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明(míng)显,怪物多(duō)了之后,根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yà《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节o)是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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