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pp7塑料杯能不能装开水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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