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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

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绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,金允智致命之旅演的谁其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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