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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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