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大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企

大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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