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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎn戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画g)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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